Від 3ds Max до Unreal Engine
Всім привіт, мене звати Ігор.
Ми нещодавно запустили новий сайт, і мені сказали, що дуже важливо вести блог. Кажуть, що це допомагає сайту в SEO, а людям загалом цікаво читати такі тексти. Тому я вирішив спробувати цим займатися і час від часу писати тут.
У 2010 році я закінчив Київський національний університет будівництва і архітектури, факультет архітектури. Хоча слово «закінчив» тут трохи умовне… Я отримав ступінь бакалавра, а потім мене вигнали, тому магістра у мене немає.
Ще під час навчання в університеті я почав вивчати 3D-програми. З дитинства я дуже захоплювався комп’ютерними іграми, тому цей шлях для мене був досить природним. Мені це давалося легко і справді було цікаво.
У 2010 році я почав працювати. Я працював у компанії, працював віддалено, брав різні приватні проєкти. З часом проєктів ставало все більше, замовники ставали більшими і цікавішими, і зрештою я заснував свою студію. Ми займаємося архітектурою та дизайном інтер’єрів.
З того часу я працюю вже не один — у мене є команда. Люди приходили і йшли, хтось працює зі мною з самого початку і до сьогодні. Але в будь-якому випадку вже багато років ми робимо одну й ту саму справу: створюємо архітектуру та дизайн інтер’єрів. І я дуже люблю свою роботу.
Довгий час я працював у 3ds Max. Спочатку з V-Ray, потім з Corona Renderer. Це класичний шлях для архітектурної візуалізації та рендерингу інтер’єрів. Але з часом мені стало трохи нудно. Хотілося спробувати щось нове і цікавіше, але через те, що потрібно було керувати проєктами і студією, часу постійно не вистачало, і я все відкладав на потім.
Пізніше я дізнався про такі програми, як Blender і Unreal Engine. І тут, напевно, зіграла ще одна річ — я досі проводжу багато свого вільного часу за комп’ютерними іграми і взагалі, як мені здається, трохи гік. Тому врешті я обрав Unreal Engine. На його базі створено величезну кількість ігор, а також фільмів і анімації, і мені здалося, що це дуже гнучкий інструмент для архітектури та дизайну інтер’єрів.
В Unreal Engine можна створювати не лише статичні зображення або відео архітектурних проєктів, а й інтерактивні сцени. Наприклад, режим, де замовник може буквально «прогулятися» своїм майбутнім інтер’єром або будинком. Або VR, де можна одягнути шолом і побувати всередині архітектурного проєкту ще до того, як він буде побудований.
Як виявилося, коли щось по-справжньому захоплює, час усе ж знаходиться. Я все більше і серйозніше занурююся в Unreal Engine та можливості real-time візуалізації для архітектури та дизайну інтер’єрів.
Тому на новому сайті ми додали нову послугу — створення архітектурних та інтер’єрних проєктів з використанням Unreal Engine.
Я потроху буду продовжувати вести цей блог і ділитися думками про архітектуру, дизайн інтер’єрів, візуалізацію та технології.
Всім удачі. Пишіть, ставте запитання, підписуйтеся на мене в Instagram або в інших соціальних мережах, якими ви користуєтеся. Я постараюся відповідати.