от 3ds Max к Unreal Engine
Всем привет, меня зовут Игорь.
Мы недавно запустили новый сайт, и мне сказали, что очень важно вести блог. Говорят, что это помогает сайту в SEO, а людям в целом интересно читать такие тексты. Поэтому я решил попробовать заняться этим и время от времени писать здесь.
В 2010 году я закончил Киевский национальный университет строительства и архитектуры, факультет архитектуры. Как сказать, закончил… Я получил бакалавра, а потом меня выгнали, поэтому магистра у меня нет.
Ещё в университете я начал изучать 3D-программы. С самого детства я увлекался компьютерными играми, поэтому это был во многом заранее выбранный путь. Мне это давалось достаточно легко, и мне это действительно было интересно.
С 2010 года я начал работать. Я работал в фирме, работал удалённо, брал разные частные проекты. Со временем проектов становилось всё больше и больше, заказчики становились крупнее и интереснее, и в итоге я основал свою студию. Мы занимаемся архитектурой и дизайном интерьеров.
С тех пор я работаю уже не один — у меня есть команда. Люди приходили и уходили, кто-то работает со мной с самого начала и до сих пор, но в любом случае уже много лет мы делаем одно и то же дело: создаём архитектуру и дизайн интерьеров. И я очень сильно люблю свою работу.
Долгое время я проектировал в 3ds Max. Сначала это был V-Ray, потом Corona Renderer. Это классический путь для архитектурной визуализации и рендеринга интерьеров. Но со временем мне это немного наскучило. Хотелось попробовать что-то новое и более интересное, но из-за того, что нужно было руководить проектами и студией, времени постоянно не хватало, и я всё это откладывал в долгий ящик.
Потом я узнал о таких программах, как Blender и Unreal Engine. И тут, наверное, сыграла роль ещё одна вещь — я до сих пор много времени провожу в компьютерных играх и вообще, как мне кажется, немного гик. Поэтому в итоге я выбрал Unreal Engine. На его базе сделано огромное количество игр, а также фильмов и анимации, и мне показалось, что это очень гибкий инструмент для архитектуры и дизайна интерьера.
В Unreal Engine можно делать не только статичные изображения или видео архитектурных проектов, но и интерактивные сцены. Например, режим, где заказчик может буквально «побегать» по своему будущему интерьеру или дому. Или VR, где можно надеть шлем и побывать внутри архитектурного проекта ещё до того, как он будет построен.
Как оказалось, когда тебя что-то действительно увлекает, время всё-таки находится. Я всё больше и всё серьёзнее погружаюсь в Unreal Engine и возможности real-time визуализации для архитектуры и дизайна интерьера.
Поэтому на новом сайте мы добавили новую услугу — разработку архитектурных и интерьерных проектов с использованием Unreal Engine.
Я буду понемногу продолжать вести этот блог и делиться мыслями об архитектуре, дизайне интерьеров, визуализации и технологиях.
Всем удачи. Пишите, задавайте вопросы, подписывайтесь на меня в Instagram или любых других социальных сетях, которыми вы пользуетесь. Я постараюсь отвечать.