Как рождается архитектурный концепт: новый проект для Unreal Engine и сайта

 
 

Вот и пришло время для моего второго поста в блоге. И в этот раз я, честно говоря, даже не сразу понял, с чего начать, о чём писать и каким вообще должен быть этот блог.

Когда это сторис в Instagram или какой-то Reels — всё проще. Пришла мысль, выложил и пошёл дальше. А когда речь идёт о блоге на сайте, всё ощущается совсем иначе. Здесь ты уже понимаешь, что текст нужен не только ради самого текста. Он должен помогать людям находить тебя, понимать, чем именно ты занимаешься, чем живёт твоя студия и как ты смотришь на архитектуру, дизайн интерьера, визуализацию и сам процесс создания пространства.

И вот здесь начинается самое сложное. Я не копирайтер. Моя голова заточена немного под другое. Но блог я решил вести сам, честно, без автонаписания и без текстов под кальку, которые можно встретить где угодно. Потому что мне кажется, что если человек доверяет тебе свой будущий дом, интерьер или архитектурный проект, ему важно видеть не безликий SEO-текст, а личность. Поэтому в этом блоге будет только моя подача, мои мысли и мой взгляд на архитектуру, интерьерный дизайн и визуализацию.

В какой-то момент я понял, что логичнее всего написать не о чём-то абстрактном, а о том, что происходит у меня прямо сейчас. В данный момент я как раз думаю над новым проектом для раздела Unreal Engine на сайте. Этот раздел мне ещё только предстоит наполнять. Не так давно я начал делать работы в Unreal Engine на том уровне, который мне уже самому не стыдно показывать, и сейчас для меня это отдельное направление, которое хочется развивать всё сильнее.

Клиентов во время войны, к сожалению, не так много, как хотелось бы. Поэтому я решил, что время от времени буду делать авторские концепты — без компромиссов, без правок, без попытки угодить всем. Просто так, как я сам вижу идеальную архитектуру, современный дом и атмосферу пространства в рамках своей студии. Для меня это не просто красивые картинки. Это способ показать собственный подход к архитектуре и дизайну интерьера, а заодно постепенно развивать подачу проектов через Unreal Engine.

Я хочу, чтобы эти проекты были не просто визуализациями. Мне интересно постепенно интегрировать в них разные функции: смену материалов, вариации света, окружения, состояния пространства и другие вещи, которые делают архитектурную визуализацию более живой и интересной. Получается, я убиваю сразу двух зайцев: с одной стороны, создаю новые концепты для сайта и портфолио, а с другой — развиваю саму структуру подачи проектов в Unreal Engine.

На этот раз всё началось с ландшафта. А ландшафт для меня — тема очень важная. В будущем я хочу всё больше заниматься именно архитектурой, а работа с окружением — это не что-то второстепенное, а полноценная часть восприятия дома. Невозможно сделать сильный архитектурный проект, если он не связан с природой, рельефом, воздухом, светом и тем, как человек будет чувствовать себя внутри этого места.

Когда я создал этот ландшафт, я почти сразу понял, каким должен быть дом. Это не про пафос, не про демонстрацию статуса и не про желание впечатлить. Это что-то вроде полностью открытой дачи, дома для тишины, воздуха и покоя.

Такого места, куда можно приехать и не думать ни о суете, ни о соседях, ни о том, кто заглядывает тебе в окна. Наоборот — открыть дом со всех сторон, впустить природу внутрь, чувствовать ветер с запахом полевых цветов и просто смотреть, как облака идут над горами и растворяются где-то далеко за горизонтом.

Именно с этого ощущения сейчас и строится весь проект. Я постепенно наполняю сцену, слой за слоем добавляя детали, атмосферу и характер. Но мне не хотелось делать просто сухой интерьер или просто архитектурную визуализацию. Хотелось, чтобы в проекте были вещи, которые цепляют, создают настроение и рассказывают о владельце этого пространства чуть больше.

Поэтому на улице появился корт для падла. Сейчас падл — одна из самых быстрорастущих игр, и мне показалось, что для такого дома это очень точная деталь. Она добавляет жизни, ритма, современности и даёт ощущение, что здесь действительно кто-то живёт, а не просто существует красивый объект посреди природы.

Потом я решил добавить в проект немного себя. Поставил свою любимую машину — ЗИЛ 133. Мне понравилась сама мысль: если это мой идеальный дом в моём идеальном месте, значит здесь должно быть место и для моих личных увлечений. Такие детали делают архитектурный концепт более честным. Они убирают стерильность и превращают визуализацию в историю.

А потом я сидел и думал: да, природа прекрасна, тишина прекрасна, но иногда всё равно хочется какого-то намёка на цивилизацию. Не буквально рядом, не слишком близко, а где-то далеко, на фоне, как напоминание о внешнем мире. И в этот момент я решил добавить одну почти абсурдную, но по-своему очень живую деталь — McDonald’s. Где-то далеко-далеко на заднем плане будет видна его вывеска. И мне нравится этот контраст: почти идеальная природная тишина, открытый современный дом, горы, ветер, полевые цветы — и где-то вдалеке маленький знак цивилизации, которая всё равно существует.

Вот в таком состоянии этот проект находится сейчас. Он ещё в процессе. Я продолжаю его собирать, достраивать и наполнять. Но уже сейчас мне нравится не только то, как он выглядит, а то, что в нём чувствуется. Для меня это не просто очередной рендер. Это попытка собрать пространство, в котором соединяются архитектура, ландшафт, атмосфера, личная история и новые возможности Unreal Engine.

Этот проект будет называться #MMZ4H. Я буду постепенно показывать его в Instagram, добавлю на сайт, Behance и другие платформы. Так что всё только начинается.

 
Next
Next

от 3ds Max к Unreal Engine